Topadero Juega ahora

p0 · salida

Batir tu tiempo
es todo el juego.

Topadero es un juego de plataformas de obstáculos para el navegador, estilo Fall Guys, de un solo jugador en local. Mueves una cápsula naranja por el circuito del día y peleas contra el cronómetro. Cada día hay un trazado nuevo, el mismo para todo el mundo, y tu mejor marca se guarda. Se juega ya, sin instalar nada, y el desarrollo es abierto.

CRONO 00:00.000 ·p0 → meta ·jugable ya

La cápsula naranja de Topadero corriendo

p1 · qué es

Un muñeco que da gusto mover.

Toda la apuesta cabe en una frase: que mover la cápsula se sienta bien. Controlas al blob en tercera persona, con una cámara orbital que lo sigue suave mientras giras con el ratón. El salto va solo cuando estás apoyado, sin doble salto, así que cada brinco se piensa. Arrancas desde una pantalla de título, puedes pausar y ajustar sonido o controles, y al cruzar la meta ves tu tiempo y tu mejor marca.

WASD· ESPACIO· RATÓN· R

La cápsula naranja saludando

p2 · firma

Mismo input, misma trayectoria.

La regla del proyecto no se negocia: la física es determinista e independiente de la tasa de fotogramas. A 30 o a 144 FPS, el mismo salto cae en el mismo sitio. No es un eslogan, es una puerta de calidad: hay un test de determinismo que tiene que pasar, y si no pasa, no se da por terminada ninguna parte del juego. Abajo lo ves dibujado: dos trazas del arco de salto a distintos FPS que se calcan hasta el último píxel.

demostración · misma trayectoria a 30 / 60 / 144 FPS

p3 · el circuito

Un circuito nuevo cada día.

El circuito se arma cada día con las mismas piezas: cápsulas, cajas y cilindros, sin un solo modelo 3D de colisión. Sales en la salida, encadenas plataformas, subes una rampa y esquivas obstáculos en movimiento antes de cruzar la meta. Cambia el trazado, no las reglas, y es el mismo para todo el mundo: la gracia es batir tu tiempo en el reto del día.

  1. p0 · salida Plataforma de salida

    Plataforma

    apoyo ancho

  2. p2 · rampa Rampa inclinada

    Rampa

    subes de nivel

  3. p3 · tramo Plataforma intermedia

    Plataforma

    paso medio

  4. p4 · obstáculo Obstáculo en movimiento

    Obstáculo

    te empuja

  5. meta Arco de meta con banderines

    Meta

    para el reloj

p4 · el obstáculo

Te empuja. Y te puede tirar.

Por el circuito hay obstáculos en movimiento que no perdonan. Al contacto te empujan con un impulso de derribo y pueden sacarte de la plataforma. Si caes, vuelves al punto de salida del intento en pocos segundos, sin recargar. Reinicias desde el menú de pausa (o con la tecla R) y a por otra. El reloj sigue, claro.

respawn ≤ 3 s· R reinicia el intento

Obstáculo de péndulo rojo y blanco
La cápsula con los ojos en aspa tras recibir un golpe

p5 · controles

Cuatro cosas que aprender.

Mover con WASD o las flechas. Saltar con Espacio. Orbitar la cámara con el ratón. Reiniciar el intento con R, sin recargar. También se juega con mando y, en móvil, con controles en pantalla, y puedes instalarlo como app. La ficha de abajo es la lista exacta, sin adornos.

  • WASD

    Mover

    o flechas · relativo a la cámara

  • Espacio

    Saltar

    solo apoyado · sin doble salto

  • Ratón

    Cámara

    órbita en tercera persona

  • R

    Reiniciar

    vuelve a la salida · sin recargar

Arco de meta dorado con banderines La cápsula celebrando al cruzar la meta

meta · cierre

Llega a la meta y bate tu tiempo.

TU TIEMPO --:--.---

El circuito termina en un arco dorado. Crúzalo y el cronómetro marca tu tiempo; si bajas tu mejor marca del día, se guarda. Vuelve mañana y el trazado será otro. Dale unas vueltas, baja tu tiempo y, si te va el detalle, el desarrollo es abierto.